顔を“避ける/集まる/ミックス”
Vision で顔を検知し、パーティクルの挙動を顔中心に切り替えできるジェネラティブ表現.
- 半径・強さ・スポーン比率をスライダーで微調整.
- 被写体を避けて残す/引き寄せて浮かび上がらせるを瞬時に切り替え.
CORE
写真の世界観を壊さず、顔検出 × 幾何学パーティクルで「動くビジュアル」を生み出す設計.
Vision で顔を検知し、パーティクルの挙動を顔中心に切り替えできるジェネラティブ表現.
円・カプセル・多角形・ダイアモンドなど多彩な形状とチェック/ストライプ/ドット/グラデーション.
JPEG/HEIC を安全に読み込み、向き補正・sRGB 変換・大判ダウンスケールで破綻を防ぐ.
CAPTURE
プレビューと同じ質感で保存し、候補グリッドや全画面プレビューで作品を選別.
今のフレームをそのまま保存し、写真の静止表現を即出力.
狙った瞬間を連続保存し、候補グリッドから保存対象を選択.
プレビューと同じフルスクリーンを MOV で書き出し、撮影体験をそのまま共有.
GALLERY
顔モードや幾何学パーティクル、背景の組み合わせをプレビューと同じ質感で表現.
ENGINEERING
GPU パーティクルと顔検出を組み合わせ、30fps 級の滑らかさと高品位な出力を両立.
Metal ベースでオフスクリーン1回レンダー後に GPU ブリットし、プレビューと録画を統一.
自動 LOD で粒子数をリアルタイム制御し、約 30fps を狙う滑らかな操作感.
AVAssetWriter で H.264 High プロファイル・bt709 に整形し、黒画・黒帯を防ぐ.
Vision のフェイス矩形を頂点バッファ経由でシェーダへ渡し、避ける/集まる/スポーンを GPU で完結.
FLOW
FOR
FREE vs PRO
TIPS
Tell us about your goals. We’ll propose a clear path forward.